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子时熄灯(12AMBLACKOUT)是一支来自中国上海的年轻团队,成员致力于从中国本土生活与时代记忆中寻找恐怖,用根植于时代记忆的作品,为玩家留下难以忘怀的游玩体验——工作室名称蕴含着希望玩家能在夜晚关灯后的安静环境中,沉浸感受团队创造的游戏世界。
工作室的首部作品《叫魂》源自团队对中国大陆怀旧文化的喜爱;项目历经筹备与打磨后,团队正式成立子时熄灯工作室并投入全职开发。
《叫魂》是由子时熄灯打造的电影化叙事第一人称心理恐怖新作,采用虚幻 5 引擎开发。玩家将回到回到千禧年前夜的“白水县仙女镇”逐步揭开这座小镇的终结之谜。游戏预计 2027 年内发售,登陆PC(Steam)与PlayStation5平台。

仙女镇:一座停在千禧年前夜的中国小镇
“白水县仙女镇”,一座名不见经传的小地方,艰难存活在时代的夹缝间。面对新世纪的浪潮,仙女镇也曾主动求变,然而一切挣扎都以失败告终。
家家挂历停在千禧年前夜,“喜迎新世纪”的标语还没揭下。砖瓦房、筒子楼、影剧院和小卖部,共同还原出千禧年前夜的中国小镇。
你回到了这里,直面它的末路,逐步揭开这座小镇的终结之谜。

电影化叙事:一段尘封在旧电视中的世纪末影像
《叫魂》采用虚幻 5 引擎开发,以电影化叙事框架为基础,结合全程第一人称演出、电影化镜头语言与沉浸式声音设计,打造身临其境的心理恐怖体验。
游戏画面采用 4:3 与 2.39:1 双画幅切换,呈现出独特的胶片与录像带质感,使玩家仿佛置身于一段尘封在旧电视中的世纪末影像。


恐惧在日常中蔓延:解谜、探索与声音设计
《叫魂》融合解谜与步行模拟,侧重氛围叙事与环境探索——斑驳的居民楼、吱呀作响的木门、巷尾若隐若现的雨声,让恐惧在熟悉的日常中悄然蔓延。


当执念化作心魔
开发团队致力于从中国本土生活与时代记忆中寻找恐怖,并以“执念”作为贯穿《叫魂》的核心主题,聚焦世纪交替之际人们面对时代变化时的迷茫与挣扎。
当所欲所求逐渐将人推向极端,执念化作心魔,最终吞噬小镇上的人们。


亲身走进光怪陆离的仙女镇
走进仙女镇,在千禧年前夜的中国小镇中,亲身体验这场电影化心理恐怖之旅。现场将开放游戏试玩,完成打卡即可领取游戏周边。
Steam商店链接
展会时间:
展会地点:
票务信息:
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